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Page créée avec « Amentane 20 décembre 1936 Le café Jeu de cartes [ganda] - Donner 3 cartes par personne. En retourner 4 sur la natte. - A tour de rôle, celui à la droite du don... »
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Amentane
 
Amentane
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20 déc. 1936
  
−
20 décembre 1936
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<u>Le Café</u>
−
 
 
−
Le café
 
  
 
Jeu de cartes
 
Jeu de cartes
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[ganda]
 
[ganda]
  
−
- Donner 3 cartes par personne.
+
- Donner 3 cartes par personnes.
 
En retourner 4 sur la natte.  
 
En retourner 4 sur la natte.  
  
−
- A tour de rôle, celui à la droite du  
+
- A tour de rôle, celui à la droite du donneur commence prendre en la  
−
donneur commence ; prendre en la  
+
montrant la carte // à celle de la natte et celles directement au dessus - ou jouer une carte.
−
montrant la carte // à celle de la natte  
+
- Lorsque les 3 cartes sont tombées on redonne 3 autres cartes.  
−
et celles directement au dessus - ou  
 
−
jouer une carte.
 
−
 
 
−
- Lorsque les 3 cartes sont tombées  
 
−
on redonne 3 autres cartes.  
 
 
Ceci jusqu'à épuisement du jeu.  
 
Ceci jusqu'à épuisement du jeu.  
  
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1 point
 
1 point
  
−
On fait [mista] losqu'on prend  
+
On fait [mista] losqu'on prend la dernière carte sur la natte.  
−
la dernière carte sur la natte.  
 
 
Marquer 1 point
 
Marquer 1 point
−
 
  
 
[arsöm]
 
[arsöm]
−
 
 
1 point
 
1 point
  
−
Lorsqu'on prend la carte qui vient  
+
Lorsqu'on prend la carte qui vient d'être posée. Marquer 1 point
−
d'être posée. Marquer 1 point
 
  
  
 
[gonda]
 
[gonda]
−
 
 
1 p. ou 2 p.
 
1 p. ou 2 p.
  
−
C'est avoir 2 cartes // dans son jeu  
+
C'est avoir 2 cartes // dans son jeu
 
marquer 1 point
 
marquer 1 point
−
 
+
S'il y en a 2 d'annoncés celui qui a la plus forte marque 2 p.
−
S'il y en a 2 d'annoncés celui  
 
−
qui a la plus forte marque 2 p.
 
 
l'autre n'a rien.
 
l'autre n'a rien.
  
−
Il arrive que celui qui joue après  
+
Il arrive que celui qui joue après celui qui vient de faire arsöm a dans son jeu la même carte. l'arsöm est annulé à son profit il prend les 3 cartes & marque 5.
−
celui qui vient de faire arsöm  
 
−
a dans son jeu la même carte.  
 
−
l'arsöm est annulé à son profit  
 
−
il prend les 3 cartes et marque 5.