Page créée avec « Amentane 20 décembre 1936 Le café Jeu de cartes [ganda] - Donner 3 cartes par personne. En retourner 4 sur la natte. - A tour de rôle, celui à la droite du don... »
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Amentane | Amentane | ||
+ | 20 déc. 1936 | ||
− | + | <u>Le Café</u> | |
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− | Le | ||
Jeu de cartes | Jeu de cartes | ||
Ligne 9 : | Ligne 8 : | ||
[ganda] | [ganda] | ||
− | - Donner 3 cartes par | + | - Donner 3 cartes par personnes. |
En retourner 4 sur la natte. | En retourner 4 sur la natte. | ||
− | - A tour de rôle, celui à la droite du | + | - A tour de rôle, celui à la droite du donneur commence prendre en la |
− | donneur commence | + | montrant la carte // à celle de la natte et celles directement au dessus - ou jouer une carte. |
− | montrant la carte // à celle de la natte | + | - Lorsque les 3 cartes sont tombées on redonne 3 autres cartes. |
− | et celles directement au dessus - ou | ||
− | jouer une carte. | ||
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− | - Lorsque les 3 cartes sont tombées | ||
− | on redonne 3 autres cartes. | ||
Ceci jusqu'à épuisement du jeu. | Ceci jusqu'à épuisement du jeu. | ||
Ligne 26 : | Ligne 20 : | ||
1 point | 1 point | ||
− | On fait [mista] losqu'on prend | + | On fait [mista] losqu'on prend la dernière carte sur la natte. |
− | la dernière carte sur la natte. | ||
Marquer 1 point | Marquer 1 point | ||
− | |||
[arsöm] | [arsöm] | ||
− | |||
1 point | 1 point | ||
− | Lorsqu'on prend la carte qui vient | + | Lorsqu'on prend la carte qui vient d'être posée. Marquer 1 point |
− | d'être posée. Marquer 1 point | ||
[gonda] | [gonda] | ||
− | |||
1 p. ou 2 p. | 1 p. ou 2 p. | ||
− | C'est avoir 2 cartes // dans son jeu | + | C'est avoir 2 cartes // dans son jeu |
marquer 1 point | marquer 1 point | ||
− | + | S'il y en a 2 d'annoncés celui qui a la plus forte marque 2 p. | |
− | S'il y en a 2 d'annoncés celui | ||
− | qui a la plus forte marque 2 p. | ||
l'autre n'a rien. | l'autre n'a rien. | ||
− | Il arrive que celui qui joue après | + | Il arrive que celui qui joue après celui qui vient de faire arsöm a dans son jeu la même carte. l'arsöm est annulé à son profit il prend les 3 cartes & marque 5. |
− | celui qui vient de faire arsöm | ||
− | a dans son jeu la même carte. | ||
− | l'arsöm est annulé à son profit | ||
− | il prend les 3 cartes |