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Notes 4-1. Distractions, jeux
Statut : Approuvé
Révision :

Informations complémentaires

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Instructions
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Amentane
 
Amentane
 +
20 déc. 1936
  
−
20 décembre 1936
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pge 2
  
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Le café
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<u>Le café</u>
  
 
Jeu de cartes
 
Jeu de cartes
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(gunda)
 
(gunda)
  
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page 2
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[arabe] Quand on a 3 cartes // dans son jeu. Annoncer et marquer 5p.
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[ginga] Quand on a 3 cartes // dans son  
 
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jeu. Annoncer et marquer 5p.
 
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Puis la partie finie compter les
 
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cartes.  
 
  
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Puis la partie finie compter les cartes.
 
Lorsqu'on joue à 2
 
Lorsqu'on joue à 2
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à partir de la 20e carte compter
+
à partir de la 20e carte compter 1 p. par carte supplémentaire.
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1 p. par carte supplémentaire.
 
−
 
 
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à 3, c'est à partir de la 13e.
 
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à 4, c'est à partir de la 10e.
 
−
 
 
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La partie se joue en 40 points.
 
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Celui qui gagne se retire, les
 
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autres continuent à jouer jusqu'à
 
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ce qu'ils arrivent à 40 p.
 
  
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Pour de l'argent on joue à 4 en 2 camps.
+
à 3 - c'est à partir de la 13e.
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Celui qui marque les points et garde
+
à 4- ---- 10e.
−
l'argent gagne un café.  
 
  
−
C'est les 1ers qui sortent qui prennent
+
La partie se joue en 40 points. Celui qui gagne se retire, les autres continuent à jouer jusqu'à ce qu'ils arrivent à 40 p.
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l'argent.  
 
  
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Chaque camp a donné 5F par exemple.
+
Pour de l'argent on joue à 4 en 2 camps. Celui qui marque les points & garde l'argent gagne un café.
 +
C'est les 1ers qui sortent qui prennent l'argent.
 +
Chaque camp a donné 5f par ex.
  
 
Coupe celui qui est à gauche du donneur.
 
Coupe celui qui est à gauche du donneur.