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Notes 5-2. Jeux
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Version du 09/03/2020 mars 2020 15:24:03 par Heleneriviere
Page créée avec « Amentane 18 février [année ?] Jeux Sig Sig 4 batonnets sont préparés à l'aide d'une branche de régime de dattes. L'on coupe 2 tronçons de 12 cm env. puis on ref... »

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Version du 08/07/2022 juillet 2022 12:49:57 par Dturquety
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Ligne 1 : Ligne 1 :
Amentane
+
<u>Amentane</u>
18 février [année ?]
+
18 février 193
Jeux  Sig
+
Jeux  Sig
  
 +
[croquis]
 
Sig  
 
Sig  
4 batonnets sont préparés à l'aide d'une branche de régime de dattes. L'on coupe 2 tronçons de 12 cm env. puis on refend chaque tronçon de façon à obtenir 4 bâtonnets blancs d'un côté et orange de l'autre.
+
4 bâtonnets sont préparés à l'aide d'une branche de régime de dattes. <s>La branche est coupées en</s> L'on coupe 2 tronçons de 12 cm env. puis on refend chaque tronçon de façon à obtenir 4 bâtonnets blancs d'un côté & orange de l'autre.
[croquis]
+
 
 +
[4 croquis : perdu ; 1 point [sig] ; 4 points [his] cheval ; 8 points [alsosã] jument]
 +
Perdu
 +
Les 4 bâtonnets sont pris ds la main droite et jetés sur le sol s'il y a 3 de la même couleur l'on perd et l'on passe la main au suivant s'il y en a 2 de même couleur l'on gagne 1 point et l'on continue de jouer. C'est faire sig. Si les 4 sont blancs on fait un cheval & l'on marque 4 p. Si les 4 sont oranges on fait une jument & l'on marque 8 p.   
  
Perdu
 
Les 4 bâtonnets sont pris ds la main droite et jetés sur le sol s'il y a 3 de la même couleur l'on perd et l'on passe la main au suivant, s'il y en a 2 de même couleur l'on gagne 1 point et l'on continue de joue. C'est faire sig. si les 4 sont blancs ont fait un cheval et l'on marque 4 p. Si les 4 sont oranges on fait une jument & l'on marque 8 p.
 
1 point [sig]      4points [his] cheval    8 points [alzosa ?] jument
 
[croquis des 4 situations]
 
  
lorsque l'on perd on passe la main.
+
Lorsque l'on perd on passe la main.
  
L'on fait d'abord une première série de 20 points. le 1er point compte pour rien.
+
L'on fait d'abord une première série de 20 points - le 1er point compte pour rien.
 +
Puis l'on recommence une 2e série de 20 points. Le 1er qui la fait a gagné. Ceux qui ont perdu gonfle une joue & le gagnant d'une pichenette la dégonfle.
  
Puis l'on recommence une 2e série de 20 points. le 1er qui le fait a gagné. Ceux qui ont perdu gonfle un joue & le gagnant d'une pichenette la dégonfle.
+
cf 36.205, 224
  
 
Si plusieurs fois on a perdu le joueur change de place pour avoir plus de chance.
 
Si plusieurs fois on a perdu le joueur change de place pour avoir plus de chance.
cf 36.225, 224
 
  
Pour compter la jument on prend successivement chaque bâtonnet
+
Pour compter la jument on prend successivement chaque batonnet.
  
[photo  Leica 61-28/27]
+
photo [?] Leica 61-28/27