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Notes 5-2. Jeux
Statut : Approuvé
Révision :

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Version du 17/03/2020 mars 2020 16:21:06 par Heleneriviere
Page créée avec « 29 avril 1936 Kerma Jeux La ceinture Prendre une ceinture, la plier en deux. Montrer que le doigt reste pris dans la boucle. Faire enlever le doigt, rouler la ceinture... »

Deprecated: Function strftime() is deprecated in /var/www/vhosts/transcrire.histolab.fr/httpdocs/omeka/themes/transcrire/view/scripto/scripto/public-app/revision/compare.phtml on line 72

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Version du 10/08/2022 août 2022 08:13:29 par Dturquety
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Ligne 5 : Ligne 5 :
  
 
La ceinture
 
La ceinture
 +
 +
[croquis]
  
 
Prendre une ceinture, la plier en deux. Montrer que le doigt reste pris dans la boucle.
 
Prendre une ceinture, la plier en deux. Montrer que le doigt reste pris dans la boucle.
  
 
Faire enlever le doigt, rouler la ceinture et demander à l'adversaire de mettre son doigt où il pense qu'il restera pris lorsque la ceinture sera déroulée.
 
Faire enlever le doigt, rouler la ceinture et demander à l'adversaire de mettre son doigt où il pense qu'il restera pris lorsque la ceinture sera déroulée.
 +
 
Il perd toujours.
 
Il perd toujours.
[croquis]
 
 
 
 
  
  
[le texte suivant est écrit à l'envers]
+
S'il met son doigt entre les 2 parties cuir, dérouler la ceinture avec les deux parties cuir, dérouler la ceinture avec les 2 parties cuir à l'extérieur. S'il la pose entre les 2 parties chair, dérouler la ceinture avec les 2 côtés chair à l'extérieur.
S'il met son doigt entre les 2 parties cuir, dérouler la ceinture avec les deux parties cuir, dérouler la ceinture avec les 2 parties cuir à l'extérieur, s'il la pose entre les 2 parties chair, dérouler la ceinture avec les 2 côtés chair à l'extérieur;