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− | 4 | + | 4 bâtonnets sont préparés à l'aide d'une branche de régime de dattes. <s>La branche est coupées en</s> L'on coupe 2 tronçons de 12 cm env. puis on refend chaque tronçon de façon à obtenir 4 bâtonnets blancs d'un côté & orange de l'autre. |
− | [croquis] | + | |
+ | [4 croquis : perdu ; 1 point [sig] ; 4 points [his] cheval ; 8 points [alsosã] jument] | ||
+ | Perdu | ||
+ | Les 4 bâtonnets sont pris ds la main droite et jetés sur le sol s'il y a 3 de la même couleur l'on perd et l'on passe la main au suivant s'il y en a 2 de même couleur l'on gagne 1 point et l'on continue de jouer. C'est faire sig. Si les 4 sont blancs on fait un cheval & l'on marque 4 p. Si les 4 sont oranges on fait une jument & l'on marque 8 p. | ||
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− | + | Lorsque l'on perd on passe la main. | |
− | L'on fait d'abord une première série de 20 points | + | L'on fait d'abord une première série de 20 points - le 1er point compte pour rien. |
+ | Puis l'on recommence une 2e série de 20 points. Le 1er qui la fait a gagné. Ceux qui ont perdu gonfle une joue & le gagnant d'une pichenette la dégonfle. | ||
− | + | cf 36.205, 224 | |
Si plusieurs fois on a perdu le joueur change de place pour avoir plus de chance. | Si plusieurs fois on a perdu le joueur change de place pour avoir plus de chance. | ||
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− | Pour compter la jument on prend successivement chaque | + | Pour compter la jument on prend successivement chaque batonnet. |
− | [ | + | photo [?] Leica 61-28/27 |
Version actuelle datée du 8 juillet 2022 à 12:49
Amentane 18 février 193 Jeux Sig
[croquis]
Sig
4 bâtonnets sont préparés à l'aide d'une branche de régime de dattes. La branche est coupées en L'on coupe 2 tronçons de 12 cm env. puis on refend chaque tronçon de façon à obtenir 4 bâtonnets blancs d'un côté & orange de l'autre.
[4 croquis : perdu ; 1 point [sig] ; 4 points [his] cheval ; 8 points [alsosã] jument] Perdu Les 4 bâtonnets sont pris ds la main droite et jetés sur le sol s'il y a 3 de la même couleur l'on perd et l'on passe la main au suivant s'il y en a 2 de même couleur l'on gagne 1 point et l'on continue de jouer. C'est faire sig. Si les 4 sont blancs on fait un cheval & l'on marque 4 p. Si les 4 sont oranges on fait une jument & l'on marque 8 p.
Lorsque l'on perd on passe la main.
L'on fait d'abord une première série de 20 points - le 1er point compte pour rien. Puis l'on recommence une 2e série de 20 points. Le 1er qui la fait a gagné. Ceux qui ont perdu gonfle une joue & le gagnant d'une pichenette la dégonfle.
cf 36.205, 224
Si plusieurs fois on a perdu le joueur change de place pour avoir plus de chance.
Pour compter la jument on prend successivement chaque batonnet.
photo [?] Leica 61-28/27