Différences entre les versions de « 11:128:11962 »

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En retourner 4 sur la natte.  
 
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- A tour de rôle, celui à la droite du donneur commence prendre en la  
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- A tour de rôle, celui à la droite du donneur commence prendre en la montrant la carte // à celle de la natte et celles directement au dessus - ou jouer une carte.
montrant la carte // à celle de la natte et celles directement au dessus - ou jouer une carte.
 
 
- Lorsque les 3 cartes sont tombées on redonne 3 autres cartes.  
 
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Ceci jusqu'à épuisement du jeu.  
 
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On fait [mista] losqu'on prend la dernière carte sur la natte.  
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C'est avoir 2 cartes // dans son jeu
 
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S'il y en a 2 d'annoncés celui qui a la plus forte marque 2 p.
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Il arrive que celui qui joue après celui qui vient de faire arsöm  a dans son jeu la même carte. l'arsöm est annulé à son profit il prend les 3 cartes & marque 5.
 
Il arrive que celui qui joue après celui qui vient de faire arsöm  a dans son jeu la même carte. l'arsöm est annulé à son profit il prend les 3 cartes & marque 5.

Version actuelle datée du 12 septembre 2022 à 11:11

Amentane 20 déc. 1936

Le Café

Jeu de cartes

[ganda]

- Donner 3 cartes par personnes. En retourner 4 sur la natte.

- A tour de rôle, celui à la droite du donneur commence prendre en la montrant la carte // à celle de la natte et celles directement au dessus - ou jouer une carte. - Lorsque les 3 cartes sont tombées on redonne 3 autres cartes. Ceci jusqu'à épuisement du jeu.

[mista]

1 point

On fait [mista] lorsqu'on prend la dernière carte sur la natte. Marquer 1 point

[arsöm] 1 point

Lorsqu'on prend la carte qui vient d'être posée. Marquer 1 point


[gonda] 1 p. ou 2 p.

C'est avoir 2 cartes // dans son jeu marquer 1 point S'il y en a 2 d'annoncés celui qui a la plus forte marque 2 p. l'autre n'a rien.

Il arrive que celui qui joue après celui qui vient de faire arsöm a dans son jeu la même carte. l'arsöm est annulé à son profit il prend les 3 cartes & marque 5.