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Faire enlever le doigt, rouler la ceinture et demander à l'adversaire de mettre son doigt où il pense qu'il restera pris lorsque la ceinture sera déroulée.
 
Faire enlever le doigt, rouler la ceinture et demander à l'adversaire de mettre son doigt où il pense qu'il restera pris lorsque la ceinture sera déroulée.
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Il perd toujours.
 
Il perd toujours.
  
  
 
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S'il met son doigt entre les 2 parties cuir, dérouler la ceinture avec les deux parties cuir, dérouler la ceinture avec les 2 parties cuir à l'extérieur. S'il la pose entre les 2 parties chair, dérouler la ceinture avec les 2 côtés chair à l'extérieur.
 
 
 
 
 
 
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S'il met son doigt entre les 2 parties cuir, dérouler la ceinture avec les deux parties cuir, dérouler la ceinture avec les 2 parties cuir à l'extérieur. , S'il la pose entre les 2 parties chair, dérouler la ceinture avec les 2 côtés chair à l'extérieur;
 

Version actuelle datée du 10 août 2022 à 08:13

29 avril 1936 Kerma

Jeux

La ceinture

[croquis]

Prendre une ceinture, la plier en deux. Montrer que le doigt reste pris dans la boucle.

Faire enlever le doigt, rouler la ceinture et demander à l'adversaire de mettre son doigt où il pense qu'il restera pris lorsque la ceinture sera déroulée.

Il perd toujours.


S'il met son doigt entre les 2 parties cuir, dérouler la ceinture avec les deux parties cuir, dérouler la ceinture avec les 2 parties cuir à l'extérieur. S'il la pose entre les 2 parties chair, dérouler la ceinture avec les 2 côtés chair à l'extérieur.