Différences entre les versions de « 11:128:11963 »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Ligne 10 : | Ligne 10 : | ||
(gunda) | (gunda) | ||
− | [ | + | [arabe] Quand on a 3 cartes // dans son jeu. Annoncer et marquer 5p. |
Puis la partie finie compter les cartes. | Puis la partie finie compter les cartes. | ||
Lorsqu'on joue à 2 | Lorsqu'on joue à 2 | ||
− | à partir de la 20e carte | + | à partir de la 20e carte compter 1 p. par carte supplémentaire. |
à 3 - c'est à partir de la 13e. | à 3 - c'est à partir de la 13e. | ||
Ligne 23 : | Ligne 23 : | ||
Pour de l'argent on joue à 4 en 2 camps. Celui qui marque les points & garde l'argent gagne un café. | Pour de l'argent on joue à 4 en 2 camps. Celui qui marque les points & garde l'argent gagne un café. | ||
C'est les 1ers qui sortent qui prennent l'argent. | C'est les 1ers qui sortent qui prennent l'argent. | ||
− | Chaque camp a donné | + | Chaque camp a donné 5f par ex. |
Coupe celui qui est à gauche du donneur. | Coupe celui qui est à gauche du donneur. |
Version actuelle datée du 12 septembre 2022 à 11:13
Amentane 20 déc. 1936
pge 2
Le café
Jeu de cartes
(gunda)
[arabe] Quand on a 3 cartes // dans son jeu. Annoncer et marquer 5p.
Puis la partie finie compter les cartes. Lorsqu'on joue à 2 à partir de la 20e carte compter 1 p. par carte supplémentaire.
à 3 - c'est à partir de la 13e. à 4- ---- 10e.
La partie se joue en 40 points. Celui qui gagne se retire, les autres continuent à jouer jusqu'à ce qu'ils arrivent à 40 p.
Pour de l'argent on joue à 4 en 2 camps. Celui qui marque les points & garde l'argent gagne un café. C'est les 1ers qui sortent qui prennent l'argent. Chaque camp a donné 5f par ex.
Coupe celui qui est à gauche du donneur.