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Amentane 18 février 193 [année ?]

Jeux  Sig

Sig [croquis] 4 bâtonnets sont préparés à l'aide d'une branche de régime de dattes. L'on coupe 2 tronçons de 12 cm env. puis on refend chaque tronçon de façon à obtenir 4 bâtonnets blancs d'un côté et orange de l'autre.


Perdu [croquis des 4 situations :perdu, 1 point [sig], 4 points [his] cheval, 8 points [alzosa ?] jument] Les 4 bâtonnets sont pris ds la main droite et jetés sur le sol s'il y a 3 de la même couleur l'on perd et l'on passe la main au suivant, s'il y en a 2 de même couleur l'on gagne 1 point et l'on continue de jouer. C'est faire sig. si les 4 sont blancs on fait un cheval et l'on marque 4 p. Si les 4 sont oranges on fait une jument & l'on marque 8 p.


lorsque l'on perd on passe la main.

L'on fait d'abord une première série de 20 points. le 1er point compte pour rien.

Puis l'on recommence une 2e série de 20 points. le 1er qui le fait a gagné. Ceux qui ont perdu gonfle une joue & le gagnant d'une pichenette la dégonfle.

Si plusieurs fois on a perdu le joueur change de place pour avoir plus de chance. cf 36.205, 224

Pour compter la jument on prend successivement chaque batonnet

[photo [?] Leica 61-28/27]