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Amentane 18 février 193 Jeux Sig

[croquis] Sig 4 bâtonnets sont préparés à l'aide d'une branche de régime de dattes. La branche est coupées en L'on coupe 2 tronçons de 12 cm env. puis on refend chaque tronçon de façon à obtenir 4 bâtonnets blancs d'un côté & orange de l'autre.

[4 croquis : perdu ; 1 point [sig] ; 4 points [his] cheval ; 8 points [alsosã] jument] Perdu Les 4 bâtonnets sont pris ds la main droite et jetés sur le sol s'il y a 3 de la même couleur l'on perd et l'on passe la main au suivant s'il y en a 2 de même couleur l'on gagne 1 point et l'on continue de jouer. C'est faire sig. Si les 4 sont blancs on fait un cheval & l'on marque 4 p. Si les 4 sont oranges on fait une jument & l'on marque 8 p.


Lorsque l'on perd on passe la main.

L'on fait d'abord une première série de 20 points - le 1er point compte pour rien. Puis l'on recommence une 2e série de 20 points. Le 1er qui la fait a gagné. Ceux qui ont perdu gonfle une joue & le gagnant d'une pichenette la dégonfle.

cf 36.205, 224

Si plusieurs fois on a perdu le joueur change de place pour avoir plus de chance.

Pour compter la jument on prend successivement chaque batonnet.

photo [?] Leica 61-28/27