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29 avril 1936 Kerma
Jeux
La ceinture
[croquis]
Prendre une ceinture, la plier en deux. Montrer que le doigt reste pris dans la boucle.
Faire enlever le doigt, rouler la ceinture et demander à l'adversaire de mettre son doigt où il pense qu'il restera pris lorsque la ceinture sera déroulée.
Il perd toujours.
S'il met son doigt entre les 2 parties cuir, dérouler la ceinture avec les deux parties cuir, dérouler la ceinture avec les 2 parties cuir à l'extérieur. S'il la pose entre les 2 parties chair, dérouler la ceinture avec les 2 côtés chair à l'extérieur.